Air Gear

Объявление



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Air Gear » Ролевая система » Ролевая система


Ролевая система

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

= Характеристики =

Ролевая система достаточно проста, но и эффективна в тоже время. Она строится на базе 6 характеристик и их процентным развитием, то есть максимальное значение характеристики 100 %. Ниже перечислены все характеристики и их описание.

1. Скорость - самый важный параметр, от него зависит то как быстро вы катаетесь, значение больше 70 % позволяет развивать скорость при которой вы становитесь невидимым.
2. Ловкость - Позволяет вам кататься не задевая препятствий, высоко и далеко прыгать, а так же уклоняться от атак.
3. Акробатика - влияет на сложность трюков, чем выше параметр - тем сложнее трюки вы делаете. О трюках читайте ниже.
4. Агрессия - влияет на вашу силу, эффективность боя и боевые трюки. Значение параметра выше 80 % позволяет пробивать стены и другие препятствия.
5. Инициатива - командная характеристика, отвечающая за многие параметры, за число человек в команде ( при инициативе 0% вы не можете набирать людей, 10 % команда 5 человек, 25 % - 10 человек , 50% - 35 человек , 80 % - 100 человек , 100 % - 350 человек.) Так же влияет на возможность захватить лидерство в гонке и подавить мораль соперника.
6. Удача - влияет на нахождение секретных путей, возможность получить хорошую деталь в Parts War при игре с Game Masterом, случайное ускорение и критический удар.

0

2

= Классы =

Если у вас неканноный персонаж, то вы должны начать с F класса, то есть как новичок. У вас есть 30 % на распределение по характеристикам. Когда вы поднимите класс до Е у вас прибавится ещё 5% на распределение ( итого 35% ), D класс даст вам ещё 5% ( итого 40% ), С класс предоставит вам 10 % характеристик ( 50 % в итоге ), В класс - 15 % и А класс 20 %, в итоге получается, что вы можете распределить 85 %. Класс вы можете повысив победив противника выше классом или одержав 3 победы в своём классе.

0

3

= Пути =

Основных путей всего 8, из них не все известны. Каждый путь усилит одну из ваших характеристик. Зарегестрировать свой путь в можете в этой теме -> Регистрация собственного пути. Помимо того, что даёт определённую способность, изначально путь прибавляет вам 5% характеристики, но с повышением класса, каждый раз прибавляется по 5%. Так достигнув класса А, путь повысит вам 30% характеристики . Ниже перечислены известные пути.

Путь Клыка - повышает агрессию.
Путь Крыльев - повышает ловкость.
Путь Сияния - повышает ловкость и скорость ( по 15% на каждую характеристику).
Путь Огня - повышает скорость.
Путь Запаха - повышает удачу.
Путь Шипов - повышает агрессию и акробатику ( по 15 % на каждую характеристику).
Путь Любви - повышает инициативу и удачу ( по 15 % на каждую характеристику).
Путь Красавца - по всей видимости позволяет замедлять время ^^
Путь Воды - ничего не повышает, даёт способность контролировать воду.

Перечислены все классы, которые мне известны по аниме/манге.

0

4

= Регалии =

Регалии это АТ имеющие огромные возможности и усиливающие способности своего обладателя. Так как регалий всего 8 мы ввели в ролевую игру Air Treck максимально приближенные к ним, их можно создать тут - Создание своих уникальных АТ. Уникальные АТ может создать игрок класса А, администрация же решит, что именно они будут прибавлять и на какой промежуток времени. Ниже приведён список регалий.

Регалия Клыка (Акито) - прибавляет 25% агрессии в течение 7 постов.
Регалия Шипов (Ринго) - прибавляет 15% агрессии и 10% ловкости в течение 7 постов.
Регалия Огня (Спитфайр) - прибавляет 30% скорости в течение 5 постов.
Регалия Сияния (Нуэ) - прибавляет 15% ловкости в течение всей битвы.
Регалия Ветра (На данный момент не существует) - прибавляет 45 % скорости в течение 2 постов и 10 % ловкости в течение всей битвы.

Есть ещё 4 регалии и регалия ветра, за них будут проводиться турниры, так что у вас есть все шансы, регалии владельцев вы ,кстати тоже можете попробовать отнять.

0

5

= Трюки =

Все трюки делятся на 2 типа, атакующие и акробатические. Об атакующих можно прочитать в теме "Боевая система". Здесь я напишу о акробатических трюках. Все трюки делятся на несколько категорий.
1. Grab - захват конька рукой.
2. Spin - разворот вокруг своей оси.
3. Grind - скольжение по перилам, проводам и т.д.
4. Flip - сальто.
Помиомо этого есть уникальные трюки не подходящие не под одну из категорий. В принципе во время боя/гонки они могут неслабо помочь преодолеть препятствия. Просто старайтесь максимально детально описывать трюк, прежде чем писать пост, подумайте, можно ли вообще его осуществить ? Не лепите слишком много трюков и движений в один пост.

0


Вы здесь » Air Gear » Ролевая система » Ролевая система